キャラクターデザイン学科

イベント

  • LINEで送る

2020年2月24日  イベント

「繋ぐ点と展」開催しています!

こんにちは。

キャラクターデザイン学科アニメーションゼミ3回生の谷藤若奈(出身高校:大阪府立香里丘高等学校)です!

 

2月22日(土)~226日(水)まで

MEDIASHOP 2gallery 2にてアニメーション・CG・イラストの

3ゼミの2.3回による合同展示「繋ぐ点と展」が開催しています!

展示時間は12:0020:00(最終日のみ15:00まで)、

MEDIASHOPの中にある階段で2階へお越しください!

本展のコンセプトは、

私達と作品と来て下さる方の出会いを繋ぎ、来年展示を担う後輩へと未来を繋ぐ。 

 様々な点同士を繋ぐきっかけを生む、をコンセプトとした展示です。

 

アニメーションゼミ、CGゼミ、イラストゼミの合同展ということで同じ空間のなかどのように作品を展示していくのか。

また展示を楽しんで見てもらうにはどうすればいいのか学生全員で考え今回の「繋ぐ点と展」の形を作成しました。

 

‡@

 

入ってすぐにイラストゼミがあります。

B-Side LABELとの連携授業にて制作したオリジナルステッカーを用いたパネルです。

なお、ステッカーは1300円で販売しております!

 

 

‡A

CGゼミは、自分達で企画から初めて半年かけて作品を完成させています。

ゲームは全て実際にプレイしていただけます!

 

‡B ‡C

‡D

CGアニメーション・オリジナルアニメーション・ACジャパン広告学生賞応募作品など

個性豊かな様々な作品を18本、上映しております!

作中にあるシーンの作画も展示しておりますので、ぜひお手に取ってパラパラしてみて下さい!

 

‡E ‡F

 

「繋ぐ点と展」

期間:222日(土)~226日(水)

時間:12:0020:00(最終日のみ15:00まで)

場所:MEDIASHOP 2 gallery 2

MEDIASHOP中にある階段で2階へおこし下さい

 

ぜひお越しください!

  • LINEで送る

2020年2月13日  イベント

脱出ゲームが開催されました~訳アリ物件からの脱出~

ゼミ通ロゴ新

1月25日(土)26日(日)と、ゲームゼミの恒例行事である「脱出ゲーム」が開催されました。
今年のタイトルは「視聴者と訳アリ物件に行ってみた。~訳アリ物件からの脱出~」。

第二 A1

そもそも脱出ゲームとは、他人同士で一つの部屋に閉じ込められ、力を合わせて謎を解き、

制限時間内に脱出するというシンプルなルールの体感型アドベンチャーゲームとなっています。
これは京都にあるスクラップさんの「リアル脱出ゲーム」が有名ですが、

今やほとんどの大学に脱出ゲームサークルができるほどの人気のコンテンツとなっています。

 
今回我々ゲームゼミで制作した脱出ゲームはなかなかのホラーテイスト。
「恐怖」と「あそび」を融合させ、震え上がるようなストーリーと仕掛けで何度も来場者の悲鳴が上がっていました。作り手として、お客さんの悲鳴ほど嬉しいものはありません。

脱出ゲーム01

今回は二つの部屋を行き来しながら進行するゲームとなっており、

不気味なセットの作り込みもとても効果的でかなり高い没入感が得られるゲームとなっていました。

脱出ゲーム02 - コピー


ゲームは作ったら終わりではなく、形ができてからが本当のゲーム作りとなります。

つまりテストプレイを重ねて、絶妙なゲームバランスを目指して何度も何度も細部の難易度を調整していくのです。

今回は過去最高のテスト数を重ねたため、理想的な難易度のゲームとして完成させることができました。
脱出ゲームの詳細については、後日「ゼミ通ヒーローズ」でも掘り下げていく予定です。

集合写真

  • LINEで送る

2019年12月26日  イベント

卒業制作最終合評が行われました!

 

こんにちは!副手のコンです。

 

今週1221()からの3日間、キャラクターデザイン学科の卒業制作最終合評が行われました!

 

最終合評とは、4年間の集大成である卒業制作を1人ずつプレゼンテーションし、

先生方が審査するという一大イベントなのです、、、!

 

 IMG_2353 IMG_3381 IMG_2412  IMG_3415

審査・プレゼンテーションの様子

 

 IMG_2788IMG_3499

実際の展示を再現しプレゼンをする学生もたくさんいました。

 

 IMG_2593 IMG_2656 IMG_2537 IMG_2539

制作したゲームを実際に先生がプレイしています!

 

作品は、アニメーション・ゲーム・イラスト・漫画・実写映像など様々です。

 中には学生作品とは思えないほどクオリティの高い作品が多くありました! 

 

そんな中でも先生から厳しいコメントがでることもありました。

しかしそれは先生方が本気で考え、

「作品がもっと良くなるためにはこうしたらいいんじゃないか。」

というアドバイスなのです!

 

 

2月の卒業展まであとわずかですが、

それぞれ本番に向けて最後まで作品と向き合って最高の展示になると期待しています!

 

そんな先輩たちの4年間の集大成が観られる「卒業展」は

2020年2月8日(土)~2月16日(日)です

2/15.16はオープンキャンパス同時開催です!

 

ぜひ4年生の熱量を体感してください!!!

  • LINEで送る

2019年12月18日  イベント

「はじめての、1day!!芸大体験」が行われました!

1214()15()に「はじめての、1day!!芸大体験」が行われました。

 

キャラクターデザイン学科では高校1,2年生対象に「アニメーション」「ゲーム」の模擬授業を行いました。

 

一日目のアニメーション領域担当の野村先生による「アニメーションを作ろう!」では、ものの動きについて考える授業が行われました。

_MG_0016

高校生のみなさんには実際に絵を描き、描いたものをパラパラとめくりながら動きを確認したあと、iPadを使い、描いた一枚一枚の絵を撮影して頂きました。そして、iPadの画面上で動きを見ながら、絵を動かす流れを学んで頂きました。

_MG_0045_MG_2176模擬授業を通して絵に動きを与え、キャラクターとして命を与えていくとはどういうことなのかといったキャラクターデザインの軸を学んで頂きました!

 

 

二日目の「ゲームキャラクターを作ろう!」では、ゲーム領域担当の村上先生より“そもそもゲームとは何なのか”“キャラクターを作るとはどういうことなのか”をレクチャーされました。

 

_MG_0008

 

そこから自身の出身地の名産品や観光地をモチーフにそれぞれキャラクターを制作・発表して頂きました。

 

_MG_0033

_MG_0027参加して下さったみなさんは、短い時間の中でキャラクターを考えるという難しい課題に頭を抱えつつも、楽しみながら制作して下さいました!

 

 

体験授業にお越しいただいたみなさま、本当にありがとうございました!

 

 

授業を受けて、キャラクターデザイン学科に興味をもっていただいた方は

ぜひ!卒業制作展で行われるオープンキャンパスにお越しください!

※卒業制作展とは、大学のキャンパスを舞台に、4年生が学びの集大成となる作品を展示する芸術大学ならではのイベントです。13学科の先輩たちの作品を一度に観ることができます。

★卒業制作展日程★

2020.2.8()2.16()

2/15.16はオープンキャンパス同時開催です!

 

昨年度レポートはこちらから!

  • LINEで送る

2019年11月30日  イベント

はじめての、1day!!芸大体験

12月14日(土)15日(日)22日(日)に「はじめての、1day!!芸大体験」が開催されます。
このうちキャラクターデザイン学科は14日と15日に体験授業を行ないます。

対象は高校1年生と2年生となっており、「芸大ってどんなところ?」と心配になっている人に
将来像を具体的につかむ大きなチャンスとして「アニメーション」と「ゲーム」の模擬授業を
行うことになりました。

授業の概要はコチラ!

<14日(土)アニメーションをつくろう>

_MG_0022 アニメーションの最大の特徴は「動き」です。この「動き」により色々な感情(キャラクター)を表現 することができます。速く動く時の感情は? ゆっくり動く時の感情は?今回の授業では、感情を構成 している「動き」を探究してみましょう!普段見ているアニメーションの見え方が変わるはずです!



<15日(日)ゲームキャラクターをつくろう>

_MG_1085 ゲームのキャラクターというのは、遊びの仕組みをより面白く表現するための「記号」です。「記号」 として表現するためには、物事を観察し、そこに含まれる本質を追求しなければなりません。体験授業 では、ゲームという題材を通して、キャラクターをデザインする工程を学びましょう! 「はじめての、1day!!芸大体験」のお申し込み方法はこちらをご覧ください。 ではたくさんのご応募お待ちしております!
1 2 3 27

コース・分野を選択してください

トップページへ戻る

COPYRIGHT © Kyoto University of the Arts

閉じる

ABOUT

京都芸術大学は、今アジアで最もエネルギーを持って動き続ける大学であるという自負があります。
通学部13学科23コース、通信教育部4学科14コース、大学院、こども芸術大学。
世界に類を見ない3歳から93歳までが学ぶこの大学は、それぞれが溢れる才能を抱えた“プロダクション”のようなものです。

各“プロダクション”では日々何が起こっているのか。授業や取組みの様子、学生たちの作品集や人物紹介。
とどまることなく動き続ける京都芸術大学の“プロダクション”の数々。
そこに充満するエネルギーを日々このサイトで感じてください。