キャラクターデザイン学科

【キャラデコース】すごろくゲーム制作

どーも、キャラデの村上です。

 

一年生のゲーム授業では「すごろくゲーム」の制作を行いました。
恐らくみんな、普段からなじみのあるスマホゲームのような可愛いキャラクターが出てきてワクワクするようなストーリー展開のものを作りたいんだと思います。
そんなことはさせませんw

 

一年生のうちはまず「面白いとはどういうことか」と、グループワークによる役割分担とワークフローの構築について叩き込むので、見た目が華やかな部分は2年生になってから学んでもらいます。

 

ゲームの基本である作用(進む)反作用(戻される)、そしてジョーカー(大逆転)の3つだけのとてもシンプルでプリミティブなゲーム構造を使ってどこまで面白くできるか。バランス調整を含めてたった一週間でゲームを完成させるという、なかなかに過酷な課題なのです。

みなさん早朝から大学に集まって何度もテストプレイを繰り返し、試遊会ではテンション爆上がりでどのチームも大盛り上がりでした。

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