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イラストレーションコース 青山 晃子

2P~3P


◾️タイトル
ゲームの保存活動なぁに

◾️説明
冊子(A5サイズ)紙媒体&デジタル媒体

 国内のビデオゲーム産業は急速な成長を遂げ、日本社会を支えていると言っても過言ではない。特に子供たちはゲームを通じて人々と交流することが日常的な行為となり、新たなコミュニケーション文化を形成している。しかし、この急速な発展の裏側で、ゲームの保存活動に関する認識は未だ低く、その大半のゲームが文化保存されていない現状を知りません。
 国立国会図書館法の納本制度により国立図書館に新品のゲームを寄贈することができますが、アプリゲームやオンラインゲームなど、デジタル形式のゲームは対象外です。納本制度の対象は有体物であり、オンライン上のソーシャルゲームは納本制度による納入対象ではありません。
 この実態をまとめ、子供たちが文化保存だけではなく楽しみながらゲームを学べるように冊子を制作しました。保存活動だけではなく、SDGsや寄付の選択肢など別の観点も取り入れ、気軽に読むことができる工夫をしています。
 今から一年前に何を食べたか覚えている方は殆どいないと思います。人間の記憶には限界があり、伝達にも限界がある。文化財とは多くの人が知る事で守られる文化です。全てを伝えられる事は無く、引き継がれない歴史は失われます。
 この現状を踏まえ、将来ゲーム文化を担う人とつながる卒業制作なら後輩にも発信する事ができ、これからゲーム会社に就職する方、すでに働いている方にも、後世に残し伝えることができると考えました。
 ゲームを楽しみながら学び、未来へと繋げる。この制作がゲーム文化のさらなる発展に貢献できることを願います。

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青山 晃子

イラストレーションコース

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