- 2021年9月5日
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ビットサミット学生ゲームジャム授賞式
日本最大級のインディーズゲームの祭典「ビットサミット」が今年も開催され、その企画の一つとして開催された学生ゲームジャムで、ゲームゼミの学生がグランプリを獲得しました!
ゲームジャムとは、ごく限られた時間で実際に遊ぶことのできるデジタルゲームを開発するという、いわばハッカソンのゲーム版。
今回は、本学を含め、立命館大学、大阪電気通信大学、京都精華大学、京都コンピュータ学院をはじめ様々な教育機関の学生がシャッフルされてチームを作り、共通のテーマ「Flexibility(柔軟性・適応性)」をもとにゲーム開発を行いました。
(ゲームジャムの詳細はファミ通.comさんでも紹介していただいています)
https://www.famitsu.com/news/202107/28228517.html
全部で12チームがそれぞれゲームを作りましたが、そのうち本学ゲームゼミの学生が関わった作品は以下の通りです。
TEAM01 「Alice Cube」 飯田遥歩(3年)/上野晟(2年)
TEAM04 「イミュニティ」 竹内彩梅(3年)/玉倉有悠希(2年)/松下星斗(2年)
TEAM06 「Selective Adapt」 市花裕大(2年)
TEAM07 「Hermit ソレがなくなる理由」 藤原莉子(2年)
TEAM08 「OCTgether」 土木田彩(3年)
TEAM10 「でぃめんしょん」 吉中紫月(2年)
TEAM12 「Apex Animals」 藤江稜斗(2年)
https://bitsg-gamejam2021.itch.io/
ここですべての作品をダウンロードプレイできます。ぜひプレイしてみてください。