- 所属・授業担当学科
- キャラクターデザイン学科
- 職位
- 准教授
- 専門分野
- 視覚的創造構造の理解と再構成: デッサン、人体理解、構図、色彩、光影表現、視点誘導など絵画・アートワーク基礎、応用、実践・理論全般。 エンターテインメントにおけるアート領域: ゲーム・アニメ・イラスト・VFX等エンタメ全般のキャラクターデザイン、Vライバー等のビジュアル構築などエンタメ文脈に特化したアートワーク指導。 プリプロワーク:コンセプトアート、ストーリー構築と企画開発、制作マネジメント、漫画・イラスト・アニメ・VFX領域、絵師・アーティスト・Vママ・アイドル等のブランディングと表現戦略の構築を支援。
- 学位
- 学士(美術)〔東京芸術大学〕
修士(視覚芸術・舞台芸術(絵画))〔Accademia di Belle Arti di Firenze大学院〕
博士(知識科学)〔北陸先端科学技術大学院大学〕
- 学会・学派
- IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers)
ACM(Association for Computing Machinery)
- プロフィール
- 1998年3月 東京藝術大学 美術学部 絵画科 油画専攻卒業。2004年6月 イタリア・絵画修復工房 Studio Passeri 修了。2009年7月 フィレンツェ国立美術大学大学院 絵画・マルチメディア映像コース 修士課程 修了、イタリア在住10年。2025年6月 北陸先端科学技術大学院大学 先端科学技術研究科 先端科学技術専攻 博士課程 早期修了。学術誌掲載論文:松永治空・宮田一乗(2024)「CG制作現場と教育機関の持続可能な連携に関する研究」『IEEE Computer Graphics and Applications(CG&A)』(全8頁)。国際学会発表:SIGGRAPH / SIGGRAPH Asia Educators Forum にて、2023〜2024年にかけて複数の査読付き論文を筆頭著者として発表。絵画個展、グループ展多数。ArteVivo代表。
- メッセージ
- Visual Narrative Literacy(ビジュアルナラティブリテラシー)
「考えて(感じて)描く」「世界をつくる」「物語を読み解く」
という三つの軸を大切にしています。
技術だけでなく、作品の背後にある意味・背景・感情・世界を理解し、
それらを自分の表現として創造していく学生を支援したいと考えています。
キーワード:Poem, Painting, Song, Music, Soul, Eyes, Wind, Time, Heart, Beautiful Mind, Regard, Love, Reason, Hope, Light&Dark, You, Real