2024年度新設コース
情報デザイン学科
ゲームクリエイションコース
ゲームの仕組みから体験まで。
メタバース時代のクリエイターになる。

学べる分野
企画|ゲームプランニング|コミュニケーションデザイン|ゲーミフィケーション|
ゲームデザイン|3DCG|カルチャー
将来のキャリア・就職
社会のさまざまな分野で
ゲームの考え方を活かしていく。
卒業生はゲームに限らず多様な分野に進むことができます。ゲームデザインを学んだ学生はゲーム会社でプランナーやゲームデザイナーとして活躍することもできれば、その考え方をWebデザインやUI/UXデザインの分野で活かすことも可能です。またゲーミフィケーションという社会のさまざまなことにゲーム的な要素を組み込む手法を学んだ学生は、教育や健康管理の分野で新しいサービスやプロダクトを考えることができます。本コースでは、ゲームの考え方をもって社会のさまざまな分野に接続していく力を身につけます。
主な就職先
ゲーム(デザイン・企画)
任天堂|カプコン|バンダイナムコアミューズメントラボ|Happy Elements|Cygames|
プラチナゲーム|コナミグループ|ポノス
デザイン・テック
大広|ヤフー|たきコーポレーション|大阪宣伝研究所|大伸社ディライト|ワントゥーテン|
サイバーエージェント|マイナビ|アド近鉄
企画
カヤック|フォーク|スマイルズ|オレンジ・アンド・パートナーズ|SCRAP ほか
新コースのため卒業生はいませんが、旧情報デザイン学科でゲームに興味をもった卒業生の就職先の一例です。
入学に必要なスキル・知識
美術、デザインを学んだ経験がない方も、このコースを目指すことが可能です。
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体験授業に取り組む姿勢や意欲などから能力や適性を評価する授業形式の入学試験
「総合型選抜1期 体験授業型」をチェック! -
アート・芸術未経験でOK!学びへの探究心や意欲を指定提出物(ワークシート)で評価する入学試験
「総合型選抜1期 探究プロセス型」をチェック!
コースの特色
- ゲーム全般のデザインやアートを学ぶ
- ゲームデザインの企画力と発想力を伸ばす
- 業界の一線で活躍するプロに学ぶ
- メタバースなど新しい体験も創造
- ゲームの世界観やデザインを企業に提案
横断して学べる「超域プログラム」
情報デザイン学科では、2024年度より4つのコースを横断して学べる「超域プログラム」を導入。学生は、コースの枠組みに縛られず、自分の興味や能力に合わせて授業を受けることが可能です。在学中に変容する社会に応じて学びの内容を変えたり、自らの適性や志望を模索していくこともできます。
4年間の学び
ゲームを探究。
これまでプレイヤーとして触れてきたゲームをクリエイターの視点で分析・研究する1年。ゲームデザインの基礎である企画力と発想力を伸ばします。
「面白い」を考え、企画をつくる
面白いゲームとは何かを考え、重要な企画(コンセプト)づくりを学びます。アナログゲームを通して、ワクワクするストーリー、ハラハラさせる仕掛けなど、発想力を磨きます。
スキルと思考を身につける。
アイデアを形にするためのスキルを磨き、表現を学びます。プレイヤーが迷うことなくスムーズに遊べるために必要なデザインスキルを習得します。
専門技術の習得
ゲームデザインに必要なルールをはじめ、操作画面(UI)デザイン、イラスト、3DCG、空間デザイン、音楽などのスキルを学びます。実践的な授業を通して幅広い技術を習得します。
社会に提案する。
日常の課題にゲームのアイデアを応用し、楽しさで社会を変える視点を学びます。身近な体験を観察し、遊びの仕組みで新しい解決方法を探ります。
「体験」をデザインする
ゲーム企画やコンペにも挑戦。「つくる・売る・運営する」といった具体的なプロセスを考えながら、生活×ゲーム、教育×ゲームなど複数の視点による新たな「体験」をデザインします。
新たな可能性に挑む。
「ゲームクリエイション」といっても、ゲームだけが作品や成果ではありません。ゲームを通して、コミュニケーションや体験をデザインすることに挑みます。
卒業制作
ゲームを多様な視点で捉え、制作に挑戦。ゲーム感覚でコミュニケーションをデザインする「ゲーミフィケーション」を意識した作品など、新たな可能性を生み出すことをめざします。
TOPICS
これも、ゲームクリエイションコース。
初心者からでも安心して学べる
ゲーム企画や制作の基本となるメカニクスや世界観づくりなど、専門的なスキルや知識を業界のプロから直接学びます。ゲームの初心者でも、実践的な制作を通して、さまざまな現場で求められる発想力と表現力を身につけていきます。

在学生が「東京ゲームショウ」に出展
本コースの在学生が制作した作品が、「東京ゲームショウ2025」のインディーゲーム部門に出展されました。謎解きゲームをベースとし、独自に展開する発想や表現力が評価され、来場者からも高い関心を集めました。

学生のための制作室「BRidge」
本学科の建物内に学生のための制作室「BRidge」を常設。プロ仕様のハイスペックPCや最新のゲーム機器など、制作に活かす環境を整えています。ゲームに触れ、研究し、開発するなどが可能となり、本格的なゲーム制作が実現できます。

新たなゲーム体験を生み出す
VRゴーグルを実際に着用し、「体験」を起点としたコンテンツを企画・制作します。360度に拡がる映像体験を通して、没入感や身体性を活かした新しい表現やコミュニケーションの可能性を探ります。

学生作品
教員紹介
卒業生紹介情報デザイン学科
在学中から「REDFISH」として日本と韓国を中心に活動。LDH E.G.familyツアーのライブグッズ・舞台セットや、東京ガールズコレクションの舞台美術、CONVERSEやNYLON JAPANとのコラボ商品など、活躍の場を広げている。
大学卒業後、広告制作会社やフリーランスでの活動を経て、大学時代の友人たちと株式会社 ナナメを設立。「鋭く広く」を理念として掲げ、ABEMAやJR 東日本、ソフトバンク、Ado『ウタカタララバイ』MV など、多くの映像制作を手がけている。
広告事業部にて、デジタルからCM、紙媒体まで幅広いプロモーションを手掛ける。アートディレクション、デザイン、プランニングを担当。
Splatoon2、Splatoon2:OctoExpansion 等社内タイトルのゲーム内における空間設計(レベルデザイン)、オブジェクト制作を担当。
コース活動紹介 最新ニュースをPICKUP!
取得できる資格
- 中学校教諭一種免許状(美術)
- 高等学校教諭一種免許状(美術)
- 博物館学芸員
全学科参加型
プロジェクト
学年や学科を飛びこえて、
社会とつながる教育プログラム





