キャラクターデザイン学科
キャラクターデザインコース
アニメーション、ゲーム、CGを横断。
キャラクターデザインで「あそび」のプロに。

学べる分野
キャラクターイラスト|アニメーション|ゲーム|CG|ストーリー|コンテンツプロデュース|
UXデザイン|サウンド|メディアアート
将来のキャリア・就職
アニメ・ゲーム業界における
リーダー的ポジションを担っていく。
アニメーションやゲーム開発企業、デザイン・WEB制作企業、広告会社など進路は多岐にわたります。専門職だけでなく、専門知識を社会の様々な場面に応用する媒体や職業も増えてきており、そんな「生き方」を考えながらキャリアアップを目指す人も増えています。
主な就職先
アニメ系企業
京都アニメーション|東映アニメーション|マッドハウス|MAPPA|日本アニメーション|
神風動画
ゲーム系企業
任天堂|セガ|GREE|スクウェア・エニックス|カプコン|プラチナゲームズ|
ゲームフリーク|Happy Elements|アトラス|フロム・ソフトウェア|
インテリジェントシステムズ
デザイン・WEB系企業
pixiv|サンエックス|カミオジャパン|LINEヤフー|メンバーズ
CG・映像
ILM|オムニバス・ジャパン|Klab|グラフィニカ|サンジゲン
その他
アマナ|城北信用金庫 ほか
入学に必要なスキル・知識
デッサンや美術を学んだ経験がない方も、このコースを目指すことが可能です。
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体験授業に取り組む姿勢や意欲などから能力や適性を評価する授業形式の入学試験
「総合型選抜1期 体験授業型」をチェック! -
アート・芸術未経験でOK!学びへの探究心や意欲を指定提出物(ワークシート)で評価する入学試験
「総合型選抜1期 探究プロセス型」をチェック!
コースの特色
- 「あそび」の力を軸に学んでいく
- アニメ、ゲーム、CGなどの領域を横断
- アニメの制作プロセスをすべて体験
- 百貨店やpixivなどの企業と連携
- 卒業制作で新たなキャラクターをデザイン
4年間の学び
創作の土台をつくる。
クリエイティブのすべてにつながる基礎的な思考と技術を学び、創作の土台を整えます。生活の中からキャラクターを見立てる発想力も磨きます。
基礎領域や技術の習得
キャラクターイラスト、3DCGなどの技法や、ゲーム、アニメーションといったキャラクターデザインの領域について学び、表現の基礎と思考を習得。自身のめざす方向性も探ります。
自分自身の可能性を見つけ出す。
独自の研究テーマを設定し、作品制作や論文執筆の過程を体験します。他領域を横断して他者と関わりながら自身の可能性を見出していきます。
発見と探究で自身を磨く
自身のテーマを見つけ、探究する1年。さまざまな領域を横断し、他者と関わりながら思考を深めます。そうしたプロセスを経験することで、より豊かな制作につなげます。
新たな価値創造に挑む。
より広く社会に目を向け、表現力やコミュニケーション力を磨く1年。新しい価値を生み出すことを目指し、卒業後の進路決定に向かいます。
キャラクターを社会で探究
企業と連携したプロジェクトなど、現場での実践を通して社会を動かすキャラクターについて探究。新たな価値を発見し、伝えるためのキャラクターデザインに挑みます。
新たな「あそび」のプロに。
キャラクターデザインを通して、自身の作品で社会を変える第一歩へと挑む卒業制作。卒業後も大きな目標を抱き、表現し続けられる人を目指します。
卒業制作
アニメーション、ゲーム、メディアアートなど、既存の枠組みを越え、見る人の想像を超えていく作品づくりに挑戦。クリエイターとして、未来への視点を常に持ち、制作から展示まで行います。
TOPICS
これも、キャラクターデザインコース。
企業と連携した動画制作プロジェクト
企業と連携して、手作りのキャラクターグッズを活用した動画やアニメーションPV、舞台演出映像などを制作。年度によって依頼はさまざまで、幅広い分野のアイデアを形にする経験を通じ、表現力や思考力を実践的に磨く取り組みを続けています。

グループワークでデザイン思考を鍛える
本コースではデザイン思考を重視し、アイデアの創出から、それをたしかな表現にしていくものづくりのプロセスを体験します。グループワークを通して他者の知識や経験を知り、自らの知見を超えた表現や、他者と協働し未来をつくる力を身につけます。

NHKのプロジェクト「神エボ」で受賞
毎年京都で開催されるBitSummitゲームジャムの中から選出された作品が、NHK主催のインディゲームのコンテスト「神ゲー創造主エボリューション」にファイナリストとして選出。そのうちの1つが東京での本戦で優秀賞を受賞しました。

体験型展示プロジェクト
NHKエデュケーショナルから委託され、稲盛財団主催「こども科学博」の会場入口に大規模なフォトブースを制作。フラッシュで絵が変わる仕掛けのフォトプロップスは来場者を楽しませ、科学技術への興味を引き立てました。

学生作品
教員紹介
卒業生紹介キャラクターデザイン学科
『ダンガンロンパ』というゲームタイトルがきっかけで、企画・開発を手がけたスパイク・チュンソフトに憧れ、就職も同社だけを目標に準備を重ねる。念願だった入社が叶い、新入社員の開発プロジェクトや人気シリーズの新タイトルに携わる。
在学中より率先して監督を務め、アニメ作品を制作。
MADHOUSEにて演出の経験を経て、2021年『スター・ウォーズ:ビジョンズ』で初監督。現在、スタジオ・レモンに所属し演出として活動中。
ジャンプ+にて「寝坊する男」連載中。ジャンプ+にて読み切り3本掲載。ジャンプ、ヤングジャンプにて佳作受賞。
遊技機やゲームを制作する会社でデザイナーをしています。イラスト、UI、3D、エフェクトなど幅広い仕事をしています。仕事の傍らでゲームを出展する個人活動も行っており、作品の制作も続けています。
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オープンキャンパスでもよく聞かれる質問に、実際に教えている先生が短く分かりやすくお答えします!
取得できる資格
- 中学校教諭一種免許状(美術)
- 高等学校教諭一種免許状(美術)
- 博物館学芸員
全学科参加型
プロジェクト
学年や学科を飛びこえて、
社会とつながる教育プログラム





