情報デザイン学科

イラストレーション
コース

イラストレーションで多彩な表現者に。
グッズから映像、展覧会まで展開する力を磨く。

学べる分野

イラストレーション│グッズ・雑貨デザイン│商品企画│グラフィックアート│展覧会企画
カルチャー│セルフプロモーション

将来のキャリア・就職

Webデザイン、ゲーム業界などで
独自の表現力を発揮する。

デザイナーとしてWeb業界、広告業界などへ進む学生が多いです。その他、商品やイベントを考案する企画職やプランナー、ゲーム業界でデザイナーやアニメーターになる人もいます。もちろんクリエイティブ職以外でも、一般職や総合職の中で本コースでの学びを活かして活躍できます。
フリーランスで活躍する人も少なくありません。各フィールドでの学びを独自の強みとして、デザインからイラストまで一括して受注することも可能です。

主な就職先

企画・雑貨
フェリシモ|オレンジ・アンド・パートナーズ|スーベニール|エレコム|パイン・クリエイト

広告・デザイン
ZOZO|サイバーエージェント|大広|MIXI|アドウェイズ|大伸社ディライト|グラフィック|
リッシ|マイナビ

ゲーム・アニメーション
Cygames|DMM.comラボ|Happy Elements|コナミグループ|プラチナゲームズ|
ポノス|スタジオポノック

一般職(販売・営業)
ユニクロ|良品計画|ラコステジャパン|トゥモローランド|アダストリア|
サントリーパブリシティサービス|IKEA ほか

入学に必要なスキル・知識

デッサンや美術を学んだ経験がない方も、このコースを目指すことが可能です。

  1. 体験授業に取り組む姿勢や意欲などから能力や適性を評価する授業形式の入学試験

    「総合型選抜1期 体験授業型」をチェック!
  2. アート・芸術未経験でOK!学びへの探究心や意欲を指定提出物(ワークシート)で評価する入学試験

    「総合型選抜1期 探究プロセス型」をチェック!

コースの特色

  • イラストを描き、デザインで展開
  • デザインとアートの双方を追求
  • 商品企画からアニメーションまで学ぶ
  • ひらかたパークやゲーム会社とのコラボ
  • クリエイティブ業界で活躍する教員
情報デザイン学科の4コースを
横断して学べる「超域プログラム」

情報デザイン学科では、2024年度より4つのコースを横断して学べる「超域プログラム」を導入。学生は、コースの枠組みに縛られず、自分の興味や能力に合わせて授業を受けることが可能です。在学中に変容する社会に応じて学びの内容を変えたり、自らの適性や志望を模索していくこともできます。

4年間の学び

1年生
仕事を体験しながら、
表現基礎と姿勢を学ぶ。

イラストレーションを展開するために必要な、描画力とデザインスキルを身につける1年。アナログ技法とデジタル表現の両方を学びます。

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学びのpoint!

イラストレーターの仕事を知る

イラストレーターの仕事を体験します。仕事をする上で不可欠な魅力的なイラストレーションを描くための基礎、継続力、ターゲットや目的にあわせたメディアの選び方などを学びます。

2年生
イラストレーションの
可能性を探る。

企画から完成までのプロセスを、イラストレーションを通じて習得。商品企画、雑誌編集、ブランド制作など展開方法を模索し、可能性を探ります。

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学びのpoint!

ブランドとイラストレーション

架空のブランドを立ち上げる課題に取り組み、ターゲットの設定や演出などデザインのプロセスを学びます。イラストレーションの幅広いメディアへのアウトプットスキルを習得します。

3年生
社会のなかで
イラストレーションを展開。

どうすれば効果的にイラストレーションを社会で活かせるか、展示会やイベントなどで実践しながら探究。卒業制作に必要なクリエイティビティを磨きます。

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学びのpoint!

イベント出展を想定した制作

アートイベントや展示会など、イベントへの出展を想定して制作。そのために必要なコンセプト立案やアートディレクション、リサーチ、プレゼンテーション等のスキルを身につけます。

4年生
幅広いスキルを兼ね備えた
クリエイターに。

本コースでの4年間で学んできた、イラストレーションと多様なスキルを併せ持つプロのクリエイターとして、社会に出ることを目指します。

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学びのpoint!

卒業制作

イラストレーションの可能性を拡げることを目指し、多様な作品に挑みます。平面作品のほか、雑貨デザインやファッションブランドの提案、立体的なオブジェなど表現は多岐にわたります。

TOPICS

これも、イラストレーションコース。

在学中から社会で高い評価

京都中央信用金庫主催「中信学生デザインコンテスト」にて、本コースの学生2名が賞を受賞。地域の企業がテーマを出題し、デザインで応えるコンテストで、各企業のニーズを掴みイラストレーションで表現する本コースの学びが活かされました。

卒業生や教員がクリエイターとして活躍

グランフロント大阪「ART SCRAMBLE」プロジェクトで壁画を担当したYANG YANGさんなどクリエイティブ業界で活躍する卒業生が多数。教員も現役クリエイターとして国内外で展覧会を開催するなど、積極的に活動しています。

遊園地「ひらかたパーク」の商品企画

大阪の遊園地・ひらかたパークとの連携授業に取り組み、人気アトラクションや公式キャラクターをイメージしたオリジナルヘアバンドなど、商品開発を行いました。アトラクションを観察・体験した上で企画を考え、実際に園内で販売されました。

イラストレーションを多様に展開

さまざまなデジタルアプリケーションの使い方を学び、自分の描いたイラストを多様に展開する授業を行います。立体作品や映像のほか、Tシャツやアクリルキーホルダーといったグッズなどに仕上げ、スキルを実践的に磨いていきます。

先生によるコース紹介

イラストレーションコースの最新カリキュラムや進路について紹介 京都芸術大学 先生によるコース紹介動画

京都芸術大学 情報デザイン学科 超域プログラム・教員紹介 京都芸術大学 情報デザイン学科

卒業生紹介情報デザイン学科

濱岡峻里さん 株式会社ZOZO コーポレートデザイナー

株式会社ZOZOのコーポレートデザイナーとして、「すべての仕事に対して自分がワクワクし続ける」という考え方を大切にしながら、企業カルチャーのさらなる醸成と企業の成長への貢献をめざす。

2023年卒業 静岡県 常葉大学附属菊川高校出身
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二ノ田桜子さん 株式会社コナミデジタルエンタテインメント モーションデザイナー

卒業制作『えもエモ~ション』がコース特別賞を受賞。2021年、株式会社コナミデジタルエンタテインメントに入社。モーションデザイナーとして「パワフルプロ野球」シリーズ、『プロ野球スピリッツA』などのキャラクターに生命を吹き込んでいる。

2021年卒業 沖縄県立小禄高校出身
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長谷川文香さん グラフィックアーティスト

京都藤井大丸のエントランスアート他、雑誌の表紙など様々なクライアントワークを手掛ける。作品はスクリーンプリントで制作をし、日本や台湾などで展覧会を開催している。

2021年卒業 滋賀県立信楽高校出身
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副島 学さん カプコン UI デザイナー

広告関連企業を経て、UIデザイナーとして入社。UI素材作成、自社内製エンジン
の改善とデザイン・規定の作成、ゲーム内映像演出制作、素材レタッチ、画面設計などを担当。

2017年卒業 福岡市立福岡西陵高校出身

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建築・インテリア・環境デザインコースの日常🌱
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映画学科俳優コースの日常✨📽️🎞️

日々PCとにらめっこしてます!
情報デザイン学科イラストレーションコースの学生の1日に密着してみた🦄💓

取得できる資格

  • 中学校教諭一種免許状(美術)
  • 高等学校教諭一種免許状(美術)
  • 博物館学芸員

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社会とつながる教育プログラム

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